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「……どうすれば、いいのかな」「…………」 能力者プロフィール 名前 レツァム=フォースコントラクター 性別 女 年齢 外見12歳程度 身長 140cm位 体重 ひみつ! 好き さあ、何かな何かな? 嫌い 何だろねー! 能力 【幽玄獣主】 大陸の奥地に住むと言い伝えられた一体の幻獣を従える能力者 この幻獣は能力者が触れている間のみ実体を有し、触れていない間は一切の物理的干渉ができない 幻獣に乗って移動する事も可能だが、敵意を向ける者が傍にいる場合は威嚇として強い霊力を放つ為に触れられない 能力者は幻獣の力により、軽く扱い易い一対の刀剣を装備する事が可能 刀剣は透き通った色合いをしていて、幻獣が触れている物や幻獣に命中した能力の特性を、劣化した状態で得る事ができる 激しい運動や特性を得る為の行動を取り続けると幻獣は直ぐに眠ってしまい、この睡眠と同時に刀剣は重量を大きく増す 睡眠時の幻獣は霊力を収納している為に触れる事が可能で、実体化させたり衝撃を与える事で一時的に起こせるが、直ぐに眠ってしまう 1レスかけて足を止め呪文を詠唱する事により、一対の刀剣を一振りの軽い大剣に変化させ、幻獣と大剣とを融合させる事が可能 この大剣は微弱な風を纏い低威力ながらも斬撃波を放てるが、3レスで幻獣の疲労が限界に達して小さな宝石に変化してしまう 宝石に変化した幻獣は4レスの間は完全な休止状態に入ってしまう為、刀剣を装備する事も出来ない 補足 特性は幻獣がその特性の元になる物を保持している間のみ適用され、これは任意で解除可能です 保持し続けていれば幻獣は眠くなり、解除すればそれが止まりますが、特製の元となる物に再び触れなければ特性は得られません +質疑応答 一対の刀剣、と言う事はつまり二本ですか? Yes また、その形状は自由ですか? 自由に決めて頂いておkですよ。 重量が増す、というのは刀剣がその見た目通りの重さに戻るということですか? その解釈で問題ありません。 幻獣の性質吸収能力は発動しない限り眠気に影響しませんか? 影響しません。 大剣は3レス掛かる前に解除すれば疲労はあれど休止状態に入りませんか? 入りませんが、次の連結した場合は持続時間が短くなります。 刀剣が破壊された場合どうなりますか? 幻獣が起きている間であれば、1~2レスの間をおいて再装備可能。幻獣が寝ている間は再装備不可能です 形状は毎回変更可能ですか?或いは戦闘内での形状変更はありですか? 刀剣の形状は、戦闘内では変更不可です。装備時に少し変えるのは大丈夫ですが、極端な変更は不可とします。 (身の厚い打撃に秀でた刀剣 ←→ 薄くて鋭利な斬撃に秀でた刀剣 等は不可能と言う感じで) 戦闘外で幻獣を人化させてもおkですか? 可能とします。 戦闘外限定での人化状態で限定するのであれば、物理干渉に関する部分をどう扱うかはお任せします 概要 "対能力者用生物兵器創造計画" とある事件によりメイン研究チームが壊滅させられ、闇に葬られたと思われた計画。 計画当初に扱われていた二つの説―――「幼体と幻獣の融合」「幻獣契約に対する幼体の洗脳改造」が存在した 後者の説は"幻獣を狙われた際の脆弱性"を指摘され、前者の説により計画は進められていた しかし壊滅理由の一端である"検体の暴走"から、弱点に当たる部位の作成も必要とされ、後者の説が日の目をみることになった この少女は初めて成功した検体であり、完成とするための実験の一端として世の中に送り出された 名前の由来は"Master"を逆読みにした"Retsam"であり、四番目の契約者つまり"4th Contracter"である 4/7のとある出来事により、現在は研究所から逃亡中 容姿 栗色の髪を肩まで伸ばし、前髪は真ん中あたりで左右に分けている 髪と同色の瞳の色を持ち、可愛らしいが成るべく他人の記憶に残らない顔をしている 服装も簡素な白いワンピースと言った一般的なもの 両手の甲には剣を模した蒼い模様が入っており、契約の証 性格 無邪気で無垢な演技をし、懐に潜り込んで―――と教育を受けているため、内面は年齢にしては冷めているが幼い振る舞いをする 使用された薬品と洗脳のせいで支離滅裂なところもあり、時に狂気を感じさせる 現在は狂気性もなりを潜めており、お兄ちゃんの「生きろ」という言葉について、色々考えている 幻獣プロフィール 名前 フィール(種族名:ニリーク) 性別 女 年齢 外見17歳程度 身長 180cm位 体重 測ったこと……ありません 好き 果物が好きです 嫌い 特に有りません 概要 大陸の奥地に住むと言い伝えられた一体の幻獣 それは剣を司るとされ、契約の際には契約者の血を死のギリギリまで飲ませる必要がある 容姿 人に有り得ない程鮮やかな蒼の髪はウェーブ掛かっており、腰辺りまで無造作に伸びている。アホ毛有り。 長身でプロポーションも良いのだが、猫背気味なのと眠たそうな表情から、あまり迫力はなくぶっちゃけ鈍臭そうに見える 普段はやはり蒼い簡素なワンピースを着用 最近では心境の変化からか、メイド服であることもある 真の姿である幻獣姿は蒼と白を基調とした狼とライオンを掛け合わせたような獣であり、額には剣を模した白い模様が入っている 性格 何時も眠たげな雰囲気を出しているため、長身ながらも迫力は無い ぶっちゃけ鈍臭いが、此処ぞという時はしゃんとしている……時もある レツァムの事を娘のように、或いは妹の様に思っているが、おろおろしている事が多いため舐められ気味 持ち物 幻対剣「レヴァリエ」 細身の西洋剣。幻獣契約の際に入手した ケータイとベルト 【鉄ノ闘士】が持っていた物。此れを使って変身していた 殺害した後に入手。能力の特性劣化使用を何時でも扱えるようフィールが持っている 劣化使用時、部分装甲及び身体能力の向上のみ。 『裁判機関ジェイル第二部隊発行保護状』と『ジェイル地図』 【内藤波紋】に渡された二枚の紙 保護状は国営のホテルや、銭湯などが半額で使えるようになり、紹介状の代わりにもなる 中の人の他キャラ 【黒翼夜叉】【炎翼鳳凰】【狐神転概】【樹風彩扇】 メモ 4/8 お兄ちゃんを殺してしまったことについて、色々考える事が出来た様子(実際は死んでいるのではなく、元のセカイへ戻ったと言う事らしい。レツァムはそのことを知らない) -- 名無しさん (2012-04-09 09 43 51) 名前 コメント
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◆昇級試験昇級クエスト第九級 昇級クエスト第八級 昇級クエスト第七級 昇級クエスト第六級 昇級クエスト第五級 昇級クエスト第四級 昇級クエスト第三級 昇級クエスト第二級 昇級クエスト第一級 卒業試験 ◆サブクエストキノコ採り キノコ採り2 食材あつめ ジジイのお使い 秘密の薬 使いっぱしり 倉庫を守れ! 続・倉庫を守れ! 続々・倉庫を守れ! 続々々・倉庫を守れ! 倉庫を守れ!ファイナル 裏切り者の抹殺(New!追加クエスト) 倉庫を守れ!リターンズ(New!追加クエスト) 木片を集めろ 巨大タコを倒せ 大王イカを倒せ 盗まれた秘宝を取り戻せ 盗まれた秘宝を取り戻せ 勇気の花の採取 山賊討伐 手配モンスターリスト1 手配モンスターリスト2 手配モンスターリスト3 手配モンスターリスト4 手配モンスターリスト5 手配モンスターリスト6(New!追加クエスト) 愛しの彼女に花束を(New!追加クエスト) ふられてしまった・・・(New!追加クエスト) いちご好き(New!追加クエスト) もっといちご大好き(New!追加クエスト) いちご中毒の彼を助けて!(New!追加クエスト) カーバンクルのしっぽ(New!追加クエスト) 見習い錬金術師(New!追加クエスト) 錬金リベンジ(New!追加クエスト) 錬金の教典(New!追加クエスト) 賢者の石を探せ(New!追加クエスト) 永遠の美貌を求めて(New!追加クエスト) ボックスPの回収(New!追加クエスト) ◆その他ウェンディ(メイドさん)からの依頼 怪しい男からの依頼 十字架の謎 ◆昇級試験 ゲームクリアのために必要なメインクエスト 昇級クエスト第九級 受注条件:職員室でフローデルと会話 クティカ洞窟・3Fでゲイズを討伐。シンボルの外見はスライム。(Ver.1.06より外見が火の玉に変更) 昇級クエスト第八級 受注条件:昇級クエスト第九級クリア後に職員室でフローデルと会話 クティカ洞窟・5Fでイエローバットを討伐。シンボルの外見は蜂。 昇級クエスト第七級 受注条件:昇級クエスト第八級クリア後に職員室でフローデルと会話 クティカ洞窟・10Fに到達した時点でクリア 昇級クエスト第六級 受注条件:昇級クエスト第七級クリア後に職員室でフローデルと会話 ハイレムの古城で影の騎士を計5体討伐 階数不問。5F以降になると敵パターンが変わり影の騎士の出現数が上がる。 昇級クエスト第五級 受注条件:昇級クエスト第六級クリア後に職員室でフローデルと会話 ハイレムの古城で影の騎士を計20体討伐 階数不問。5F以降になると敵パターンが変わり影の騎士の出現数が上がる。 昇級クエスト第四級 受注条件:昇級クエスト第五級クリア後に職員室でフローデルと会話 ハイレムの古城・10Fで影の女王を討伐。シンボルの外見は影。 昇級クエスト第三級 受注条件:昇級クエスト第四級クリア後に職員室でフローデルと会話 クォート洞窟・5Fでダイアドラゴンを討伐。シンボルの外見は羽根が青いドラゴン。 昇級クエスト第二級 受注条件:昇級クエスト第三級クリア後に職員室でフローデルと会話 クォート洞窟・2、4、6、8、10Fでそれぞれファイブドラゴンを討伐。シンボルの外見は羽根が青いドラゴン。 昇級クエスト第一級 受注条件:昇級クエスト第二級クリア後に職員室でフローデルと会話 クォート洞窟・15Fでドラゴデウスを討伐。シンボルの外見は羽根が青いドラゴン。 卒業試験 受注条件:昇級クエスト第一級クリア後に職員室でフローデルと会話 ラスボス戦。勝利した時点でエンディング。 エンディング分岐についてはエンディング・クリア特典を参照 ◆サブクエスト ゲームのクリアとは関係の無いサブクエスト キノコ採り 受注条件:食堂のオバちゃんと直接会話 クリア条件:きのこの10個納品 ドーの森のキノコを調べるとランダム数入手 報酬:1000G キノコ採り2 受注条件:キノコ採りクリア後に食堂のオバちゃんと直接会話 クリア条件:きのこの30個納品 ドーの森のキノコを調べるとランダム数入手 報酬:3000G 食材あつめ 受注条件:キノコ採り2クリア後に食堂のオバちゃんと直接会話 クリア条件:各10個ずつの素材を納品する 反復クエスト、お金を集めるためにするクエスト 報酬:素材によって違う きのこ:900G スライムの肉:900G スケルトンの骨:1200G オークのキバ:1500G クモの足:2400G 竜のキバ:4800G ワーウルフの爪:3600G クチバシ:3000G カニ:5000G ジジイのお使い 受注条件:魔道士の塔1F左上のジジイと会話 夕方以降、食堂でオバちゃんが帰った後にメイドさんと直接会話 秘密の薬 受注条件:ジジイのお使いクリア後に魔道士の塔1F左上のジジイと会話 クリア条件:ワスレンボを渡す ドーの森右奥の花を調べると一日一個入手可能 何回でも渡して薬を作ってくれる 報酬:忘れ薬 使いっぱしり 受注条件:夕方以降に食堂右上の教師と会話 港町ダーナの酒場でマスターと会話 報酬:沈黙避けの指輪 倉庫を守れ! 受注条件:港町ダーナのギルドで依頼書を読む 港町ダーナ・倉庫前のオッサンと会話。討伐対象は巨大ネズミ。 報酬:1000G 続・倉庫を守れ! 受注条件:倉庫を守れクリア後に港町ダーナのギルドで依頼書を読む 港町ダーナ・倉庫前のオッサンと会話。討伐対象は合体スライム。 報酬:3000G 続々・倉庫を守れ! 受注条件:続・倉庫を守れクリア後に港町ダーナのギルドで依頼書を読む 港町ダーナ・倉庫前のオッサンと会話。討伐対象は忍者マン。 報酬:炎の指輪 続々々・倉庫を守れ! 受注条件:続々・倉庫を守れクリア後に港町ダーナのギルドで依頼書を読む 港町ダーナ・倉庫前のオッサンと会話。討伐対象は忍者マン。 報酬:地の指輪、風の指輪 倉庫を守れ!ファイナル 受注条件:続々々・倉庫を守れクリア後に港町ダーナのギルドで依頼書を読む 港町ダーナ・倉庫前のオッサンと会話。討伐対象はスーパー忍者マン。 報酬より忍者から盗んだアイテムの方が利用価値が高い 報酬:奇跡の指輪 裏切り者の抹殺(New!追加クエスト) 受注条件:倉庫を守れ!ファイナルクリア後に港町ダーナのギルドで依頼書を読む クリア条件:港町ダーナに居る忍者マンを発見する 港町ダーナ・紳士の宿屋左の木を調べる。選択肢により戦闘。 戦闘に敗北した場合、やり直しは不可能。自信がなければセーブ推奨。 盗むで「秘伝書・二刀流」が盗める。 戦闘をしない場合は報酬で秘伝書「二刀流」がもらえる 報酬:秘伝書「二刀流」(忍者マンを見捨てた場合)、なし(見捨てずに陽炎と対峙した時) 倉庫を守れ!リターンズ(New!追加クエスト) 受注条件:裏切り者の抹殺で陽炎を倒してクリア後に港町ダーナのギルドで依頼書を読む 港町ダーナ・倉庫前のオッサンと会話。 盗むで「千鳥」が盗める。 報酬:秘伝書「魂」 木片を集めろ 受注条件:港町ダーナのギルドで依頼書を読む クリア条件:木片の10個納品(反復クエストの為完了しません) 反復クエスト。ドーの森、ダーナ街道に出現するトレントを討伐。1体に付き木片1個入手。 報酬:1400G 巨大タコを倒せ 受注条件:木片を集めろクリア後に港町ダーナのギルドで依頼書を読む クリア条件:巨大タコの撃破 木片を集めろで一度でも納品しないとクエストが発生しない 港町ダーナ・船着場の水夫と会話。討伐対象は巨大タコ。 チカを連れて敗北すると特殊Hあり 報酬:雷の指輪 大王イカを倒せ 受注条件:巨大タコを倒せクリア後に港町ダーナのギルドで依頼書を読む クリア条件:大王イカの撃破 港町ダーナ・船着場の水夫と会話。討伐対象は大王イカ。 チカを連れて敗北すると特殊Hあり 報酬:ドラゴンシールド 盗まれた秘宝を取り戻せ 受注条件:港町ダーナのギルドで依頼書を読む クリア条件:左の宝箱にある秘宝を回収する 夜に港町ダーナ・酒場奥の通路で男と会話 ルーナを連れてミミックに敗北すると特殊Hあり ルークやルーナを連れて会話するとヒントが聞けます 「兵士が上下に配置されており左右に移動していますが慌てずに回避しながら上ルートで行くのが楽です」 「暖炉のある中心付近は早い兵士と遅い兵士が居ますがどちらも右の折り返しに行くタイミングで移動すれば突破できます」 「キーボード入力なら左を押し続けてしたをちょん押しすれば一マス下に移動して即座に左に移動してくれるので」 「難しかったらこちらで」 「光るポイントの左側は兵士が居ます、右側に回り込みましょう」 左のパスワードが「193」、右のパスワードが「753」 盗まれた秘宝を取り戻せ 受注条件:同名クエストクリア後に港町ダーナのギルドで依頼書を読む クリア条件:秘宝を取り戻す 港町ダーナ・大富豪の屋敷で門番と会話 途中の選択によって結末が分岐する さらにイベント時に恋人がいると展開が変化 ガーディアンとの戦闘 この依頼は失敗するとリトライは不可能なためセーブに注意 報酬:賢者のマント(クエストクリア時)、竜の涙(依頼主と敵対して撃破時) クエストクリアで新たなクエストが追加される(New!版のみ) 勇気の花の採取 受注条件:港町ダーナのギルドで依頼書を読む クリア条件:ゴルダ山道奥の花を調べる。 報酬:勇気のマント 山賊討伐 受注条件 港町ダーナのギルドで依頼書を読む クリア条件:山賊のアジト内の敵を全滅させてフォルサを倒す ゴルダ山道・山賊のアジトで全ての山賊討伐後に出現する血塗れのフォルサを撃破 主人公ソロで撃破すると勝利後にキラーブレード入手 報酬:ウインドブレード 手配モンスターリスト1 受注条件:港町ダーナのギルドで依頼書を読む ○クビ狩り 夜中にダーナ街道で出現するクビ狩りを討伐 報酬:デスシックル ○ゴースト 夜中に校舎3F中央教室に出現するゴーストを討伐 報酬:金のロザリオ ○赤ラミア 夕方にドーの森左奥に出現する赤ラミアを討伐 報酬:3000G 手配モンスターリスト2 受注条件:港町ダーナのギルドで依頼書を読む ○サキュバスクイーン 氷壁の洞窟入り口に出現するサキュバスクイーンを討伐 報酬:6000G ○オーガロード 夜に氷壁の洞窟入り口下に出現するオーガロードを討伐 報酬:盗賊の篭手 ○雪の女王 朝に氷壁の洞窟右下に出現する雪の女王を討伐 報酬:氷河のネックレス 手配モンスターリスト3 受注条件:港町ダーナのギルドで依頼書を読む ○レッドワイバーン ゴルダ山道でワイバーンに接触時、一定確率で出現するレッドワイバーンを討伐(逃げ続けてエンカウント待ち可能) 報酬:12000G ○セイレーン 夜中に港街ダーナ右下の浜辺に出現するセイレーンを討伐 PTに女キャラが含まれていると出現しない 報酬:水の羽衣 ○黒曜鳥 夜に校舎屋上の倉庫屋根に登ると出現する黒曜鳥を討伐 報酬:ソウルシルバー 手配モンスターリスト4 受注条件:港町ダーナのギルドで依頼書を読む ○ナイトレイダー 夜にゴルダ山道でワイバーン撃破後出現するナイトレイダーを討伐 報酬:疾風の帽子 ○ジール 金属壁のダンジョン最奥に出現するジールを討伐 報酬:ハートゴールド ○サタンドール 金属壁のダンジョンでHPが一定以下になると出現するサタンドールを討伐 報酬:悪魔の右手 手配モンスターリスト5 受注条件:港町ダーナのギルドで依頼書を読む ○ファフニール 朝にゴルダ山道・勇気の花の隣に出現するファフニールを討伐 岩のパズルが復活しているため朝一で向かわなければ時間が厳しい 報酬:ドラグーンランス ○グランデス 受注後、クティカ洞窟に出現するデスを倒すと変化するグランデスを討伐 報酬:種6コセット ○アシュラ ダーナ街道にランダムで出現するアシュラ討伐 報酬:ファイアグローブ 手配モンスターリスト6(New!追加クエスト) 受注条件:リヴァイアサンを撃破後、港町ダーナのギルドで依頼書を読む 水神の洞窟にいる煉獄魔鳥を討伐 報酬:イージスの盾 愛しの彼女に花束を(New!追加クエスト) 受注条件:港町ダーナのギルドで依頼書を読む クリア条件:愛の花束を渡す 園芸で愛の花束を作る。 未強化じょうろでは日数がかかる為イチゴより難易度が高いです 報酬:10000G ふられてしまった・・・(New!追加クエスト) 受注条件:愛しの彼女に花束をクリア後、港町ダーナのギルドで依頼書を読む クリア条件:女乱草を渡す 園芸で怪しい種を使って女乱草を作る。または港町ダーナの店の地下で購入する イベントの進行度やパーティの状態によってイベントが変化します 優先順位は 1.パーティにミアが居る場合 2.パーティにチカが居る場合 3.セーナイベント3を見ている場合かつミアとチカが居ない場合 4.それ以外 1、または2の場合は少し話が変わり魔道書「フリージング・ランサー」が手に入ります また3の場合はセーナの話が進みます、セーナエンドまであと少しです 4の場合は即クエストが終わり日付も変わりません 報酬:魔道書「バーニング・ランサー」 報酬はどの過程でも入手できます いちご好き(New!追加クエスト) 受注条件:港町ダーナのギルドで依頼書を読む クリア条件:いちごを6個渡す いちごの入手場所 ランダムマップダンジョンの宝箱 食堂カウンター奥の厨房 花壇 果物の種栽培 いずれもランダムで出てくるため運が必要 果物栽培は6種類なのでいちご狙いならこれかも 園芸経験値が増えると出やすくなります じょうろをゴールドにして数育てましょう 報酬:秘伝書「薬草学」 もっといちご大好き(New!追加クエスト) 受注条件:いちご好きをクリア後、港町ダーナのギルドで依頼書を読む クリア条件:いちごを3個渡す(渡し続けることが可能) 報酬:エリクサー いちご中毒の彼を助けて!(New!追加クエスト) 受注条件:もっといちご大好きをクリア後、港町ダーナのギルドで依頼書を読む クリア条件:依頼主の相談を解決する 依頼主の話を聞きメイドに相談(カウンター裏から)してイチゴのパンティを買います その後依頼主にいちごのパンティを渡せば完了 同時にもっとイチゴ大好きのクエストも完了扱いになります 報酬:秘伝書「ハーレム属性」 カーバンクルのしっぽ(New!追加クエスト) 受注条件:港町ダーナのギルドで依頼書を読む クリア条件:カーバンクルのしっぽの納品 捕まえたときにカーバンクルを見逃すかどうかで報酬が変化。 見逃した場合クエスト失敗となりギルドへ入ったときにイベント。(見逃した日に行っても起きなかったので1日経過か夕方前?) その後、ドーの森最深部へ行くと冒険者と戦闘、勝利後に精霊石カーバンクル入手。 見逃さなかった場合、カーバンクルのしっぽを入手。ギルドに渡すと報酬がもらえる。 報酬:ウェポンブレイカー(しっぽを提出時)or精霊石カーバンクル(カーバンクルを守った時)orなし(カーバンクルを守れなかった時) 見習い錬金術師(New!追加クエスト) 受注条件:港町ダーナのギルドで依頼書を読む クリア条件:ソウルシルバーを渡す 報酬:セシルの剣 錬金リベンジ(New!追加クエスト) 受注条件:見習い錬金術師クリア後、港町ダーナのギルドで依頼書を読む クリア条件:ハートゴールドを渡す 報酬:セシルの剣 Lv2 錬金の教典(New!追加クエスト) 受注条件:錬金リベンジクリア後、港町ダーナのギルドで依頼書を読む クリア条件:はがれる錬金術師を渡す はがれる錬金術師はクティカ洞窟・10Fの邪教徒から盗むか王道ルートでセシルから盗むか外道ルート限定の本棚から入手するかダンジョンでランダム入手するしかない。 なおこの時のパーティのセシルへの評価は様々な意見が聞けます 報酬:クエストクリア翌日以降セシルの所で錬金可能 賢者の石を探せ(New!追加クエスト) 受注条件:港町ダーナのギルドで依頼書を読む クリア条件:魔導士アドのアトリエのボスを倒すと手に入る賢者の石を納品する ライオットシールドなどの装備が手に入る為、這ってでも探索回収だけはしておくこと 先制、全体混乱、錯乱+攻撃力強化、全体猛毒、強スタン、固定ダメージなどが多い為攻略に行くならしっかりと準備が必要 報酬:聖女の盾 永遠の美貌を求めて(New!追加クエスト) 受注条件:港町ダーナのギルドで依頼書を読む クリア条件:カーバンクルのしっぽ・青ギョロロの卵・乙女の母乳の3つ、もしくは賢者の石を渡す 乙女の母乳は外道ルート、青ギョロロの卵はある程度王道ルートを進めないと入手できない為、 外道ルートに入る為のイベントを残さないと賢者の石でしかクエストクリア出来なくなります 報酬:若返りの薬 ボックスPの回収(New!追加クエスト) 受注条件:港町ダーナのギルドで依頼書を読む(ハッピーエンド後) クリア条件:死の熱砂の遺跡最下層にある謎の箱に触れる 無限ループの砂漠小マップ内で階段を見つけて最下層に行くだけだがボスの難易度がラスボスより高い 砂漠のサボテンからは装備が入手できる 報酬:???「竜の翼(十字架の謎のキーアイテム)」「凍れる時の箱(弁当が腐らない)」 ◆その他 クエスト一覧に登録されない依頼 ウェンディ(メイドさん)からの依頼 受注条件:夕方以降の食堂でオバちゃんが帰った後、メイドさんに直接R+Cで選択会話 港町ダーナのランダムでアイテムを売っている商人、もしくは宝箱からエッチな漫画?を入手し渡す または主人公のLVが20以上でかつ一人の場合港町ダーナの店の雑貨屋横にあるぬいぐるみを調べ続けて 落とし穴に落ちた先にいる店員から購入する(このメイドのイベントが無い場合はぬいぐるみが反応しません) 以降、メイドさんとカウンター裏の直接会話で港町ダーナよりランクが上なアイテムの購入が可能になる 怪しい男からの依頼 受注条件:修練場隣の小屋で黒フードと会話 クティカ洞窟・10Fの怪しい男を討伐。シンボル外見は黒フード。 勝利して黒の十字架を入手後に修練場隣の小屋に開錠スキルを使用し入ると黒フードが居るので会話。 依頼通りに全女キャラを襲ってパンツを6枚獲得する NEW!ではマリィのパンツも必要。 セーナイベントを進める、王道ルートを進めると黒フードが居なくなるためその周ではクリア不可になる 報酬:ダークフォース 十字架の謎 受注条件:死の熱砂にある十字架を調べる 竜の心臓、竜の瞳、竜の翼を捧げると…? 報酬:???「精霊石バハムート(飛行手段)」
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会話の傾向 xx 会話の選択肢 +正解の選択肢一覧 会話(冒頭) ※50音順 正解の選択肢 あんたは、いいわよねぇ。 励ます あたし、忙しいんだけど。 怒る あたしは、不良じゃないわよ。 励ます あたしは、真面目すぎる人間って、嫌い。 怒る あんたには無理でも、 笑う あんた、むかつく。 怒る おっはよ♪ ぜんぜん早くないって? 笑う ……風のように舞い、……嵐のように去る。 励ます 昨日あたしの夢に、あんたが出てきたわ…。 笑う 今日はちょっと、寝不足なのよ。 怒る この間、宝箱を開けたのよ! 励ます この世はお金よ! 笑う どっかにお宝、転がってないかな~。 励ます なんだぁ……。あんたかぁ……。 怒る フィーナ? 怒る 冒険は、好きよ。 笑う ポット? ポーション君ね。 笑う マリィ? 笑う みんながあたしのこと 励ます もしあんたがお宝見つけたら 笑う 寄り道して帰ろうかな? 怒る ルーク? 怒る ルーナは、そっぽを向いた。 励ます ルーナは、楽しそうに笑っている。 笑う
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利用法 基本的にはルーナの下位互換。同じように毒牙二刀流による全体連続攻撃で状態異常をばら撒くのがお仕事。 ルーナと異なりミスリルソードやオリハルコンソードといった上位の片手剣を装備可能なため頑張れば下克上できるかもしれない オリハルコンソード二刀流+クリティカル100%+連続攻撃で対ボスでも男性キャラの中では最も高いダメージを出すことが出来る ラスボス戦のエンディング調整や修羅場回避の穴埋め要員にと意外と便利な男。 NEW!ではルーナとほぼ同じ変更点で盗むの習得や武器に恵まれているが専用装備が無い関係で盗むことに関してはルーナに劣る。 とはいえ、キャラ内でルーナ以外に盗賊の籠手が装備できるキャラなので他キャラよりは優れている。 王道ルートではレル同様に戦闘に関わる唯一の男性キャラ。 初期能力 Lv 5 HP 50 MP 18 CP 17 攻撃 23 防御 11 精神 15 敏捷 27 初期装備 ショートソード 熱血ハチマキ 移動経路 朝:グラウンド~校舎裏~道場前~道場 昼:校門~屋上 夕:屋上 夜:校門 プレゼント +喜ぶもの 小 フルポーション 元気のかけら なんでもなおし 梅おにぎり シャケおにぎり たらこオニギリ ツナマヨおにぎり ゆでたまご いちご 中 ハンバーガー やきそばパン ピザ カレーライス カップ麺 スーパー寿司 肉のかたまり マグロ リンゴ メロン 大 エリクサー ビール コーラ エッチな漫画 エッチな雑誌 +嫌がるもの 腐ったお弁当 くろこげパン ピーマン ブドウ しいたけ 牛乳 相対性理論 参考書 教科書 ノート エンピツ けしごむ 会話の傾向 xx 会話の選択肢 +正解の選択肢一覧 会話(冒頭) ※50音順 正解の選択肢 ああ~~!! 励ます イインチョー? 俺は苦手だな。 笑う エリスさんか? いいよなぁ。 笑う 男はよ。やっぱ拳で語り合うべきだよな。 笑う おまえ、女に告白されたことってあるのか? 怒る お前は、どんな女がタイプなんだ? 笑う 俺たちは、なかなか良いコンビだと思わねえか? 笑う 俺には、妹がいるんだけどよ。 励ます 今日は一緒に帰ろうぜ? 寄りたい店があんだよ。 笑う この間よぅ、ダンジョンに潜ったら道が分からなくなって 笑う チカ? あぶねえ女だ。 励ます なんか文句でもあんのか! 怒る フィーナ? あの女はどうかしてるぜ。 励ます ルークは何故かイライラとしている。 励ます ルーナ? あいつはバカだ。 笑う ロセル? キザ野郎か。 怒る
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魔道士の塔 魔道士の塔
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習得スキル Lv スキル名 10 ファイア・ボール 13 フレイム・ランサー 16 ファイア・ショット 18 ファイア・ブラスト 21 バーニング・ランサー 23 アイス 34 グレイト・フレア 38 グレイテスト・フレア 13 ヒート・アップ 24 ブレイブ・アップ 40 ホーリーブレス 37(New!追加スキル) 必殺烈風正拳突き 10 熱血 18 魂 15 ひらめき 15 集中 15 直撃 17(New!追加スキル) におうだち ?(New!追加スキル) フルガード 40(New!追加スキル) 聖女の護り ?(New!追加スキル) はげしいほのお 33(New!追加スキル) しゃくねつ 10 HPアップLv1 12 HPアップLv2 18 HPアップLv3 26 HPアップLv4 32 HPアップLv5 10 MPアップLv1 12 MPアップLv2 18 MPアップLv3 26 MPアップLv4 32 MPアップLv5 10 攻撃アップLv1 14 攻撃アップLv2 20 攻撃アップLv3 24 攻撃アップLv4 28 攻撃アップLv5 34(New!追加スキル) 攻撃アップLv7 10 防御アップLv1 14 防御アップLv2 20 防御アップLv3 28 防御アップLv4 10 精神アップLv1 13 精神アップLv2 22 精神アップLv3 24 精神アップLv4 30 精神アップLv5 36(New!追加スキル) 精神アップLv7 10 速さアップLv1 14 速さアップLv2 22 速さアップLv3 30 速さアップLv4 10 命中アップLv1 10 回避アップLv1 10 クリティカルアップLv1 ? クリティカルアップLv2 ? クリティカルアップLv3 ? クリティカルアップLv4 20 先陣 10 前衛 35 全異常無効 25(New!追加スキル) 風林火山 10 フレイム・ガード 13 フレイム・シールド 20 フレイム・アーマー 30 黒魔道の心得 42 魔道士の心得 イベント(New!追加スキル) ゴールデンハート 31 ファイア・マジック(New!+追加スキル) 27(New!追加スキル)2週目開始時 全軍突撃!
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幻獣 解説 自然環境のみで生命を宿した生物の総称。 広義では普通の馬なども幻獣に含まれるが、通常はそれら一般生物は含まずに竜族や聖獣の様な特殊な生物だけを指している場合が多い。 また一見すると獣人族に見える種族の中には幻獣に含まれる陸獣種が存在しており、例えばルェアイの種族がこれに該当する。 雑感・考察 馬の様な普通の生物も幻獣に含まれるのは神ラプの頃の雑誌コラムで語られた情報。 ただしゲーム内では幻獣と一般生物は別カテゴリーとなっている事が多い。 一般生物と幻獣の区分が曖昧な点はゲーム内においてもバギルの説明などで確認できる。(大抵一般生物扱いだが、説明では下位幻獣となっていたりする。) 名前
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魔法世界の生物である幻獣と契約、使役して戦うクラス。 戦闘スタイルによって騎士と遊撃手に大別される。 幻獣の維持・管理にコストを要する=経験値を共有する。そのため幻獣を成長させるためには、所有者の経験値を消費しなければならない。 騎士 騎乗用の幻獣、通称「騎獣」を所有する。 戦闘中、騎士は騎獣に騎乗してともに戦う。騎獣は別途ステータスを持つ味方ユニットモンスターとして扱われ、所有する騎士の指示によって攻撃を行うことができる。遊撃手と異なり、別行動はできない。 騎士自身は槍による物理攻撃を行うことができ、マップ上を軽快に駆け回りながら戦闘することができる。 また、騎士は街マップ上で特別な移動手段として障害物を無視した「騎獣移動」を用いることができる。 遊撃手 使役用の幻獣、通称「使獣」を所有する。 使獣はPCとは別途ステータスを持つ味方ユニットモンスターとして扱われ、所有する遊撃手の指示によって別行動することができる。 また、PC自身は基本的に攻撃手段を持たない。 騎獣の種類 ワイバーン 飛竜。飛行能力持ち、攻撃性能が高い。図体が大きいため小回りが利かない ラプトル 走行鳥類。 機敏な動きが可能で回避能力が高い。飛行能力はない。 ユニコーン 一角馬。各種耐性が高い。飛行能力はない。 使獣の種類 カーバンクル 支援、回復魔法が使える オオカミ すばしっこく、攻撃能力に長ける。あと調査もできる ヒクイドリ 飛行能力を持つ。魔法攻撃ができる
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登録日:2018/04/25 Wed 13 27 46 更新日:2023/10/26 Thu 15 48 54NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DT magic ウィザード ウィッチ ウォーロック ゲッター大まほう シャーマン セージ ソーサラー ドルイド ハリーポッター マジック メイジ 創作 呪術 悪魔 童貞 精霊 賢者 超能力 錬金術 魔導 魔法 魔法使い 魔法戦士 魔術 魔術師 魔法とは、神話や創作に登場する能力。 超自然的なエネルギーを借りて、不思議な現象を起こすこと……ぐらいしか定義のしようがない。 また、その根源となるエネルギーのことを「魔力」とも呼ぶ。 比喩表現として、素人には予想もつかないような驚異的な能力や技術を「魔法」と呼ぶことがある。 驚かせてナンボの手品(奇術)や手品師(奇術師)を「魔法」「魔術師」と呼ぶのもお約束。 + 目次 概要創作における魔法と科学の区別 魔法? 魔術? 魔法と超能力 白魔術と黒魔術 術式 魔術の変遷 システマチックな魔法? 奇跡に近い魔法? いろいろな魔法使いメイジ/ウィザード/ウォーロック/ウィッチ マジックユーザー スペルキャスター ソーサラー/ソーサレス セージ/ハーミット エンチャンター/エンチャントレス コンジャラー ドルイド シャーマン 呪術師 サモナー ネクロマンサー 陰陽師/法術師 錬金術師 魔法戦士 魔法少女 魔導師/魔導士/魔道士 魔法使いタイプ(RPG) 妖術師, 邪術師 童貞 魔法をテーマにした主な作品ハリー・ポッターシリーズ 仮面ライダーウィザード 魔法つかいプリキュア! とある魔術の禁書目録 リリカルなのはシリーズ 魔法科高校の劣等生 Magic The Gathering 円環少女 レンタルマギカ みなぎ得一作品 結界師 魔術士オーフェン TYPE-MOON系作品 東京レイヴンズ ソウルシリーズ・魔術 ・奇跡 ・呪術 関連項目 概要 ぶっちゃけると、何が魔法で何が技術なのか、明確に区別することは不可能である 。 というか、使う人・時代によってこの辺の定義は非常に曖昧なので、ハッキリとさせることは極めて困難だろう。 特に近年のフィクションでは作品ごとに全く定義が異なる「魔法」が頻繁に出てくるため、それぞれを覚えるだけでも大変である。 ただまぁ一応比較的一般的な「魔法」の定義を考えると、 現代科学では立証されていない 「魔力」という不可視のエネルギーを用いた 超自然的な能力 ……ぐらいには言えるかもしれない。少なくともこの定義から大きく外れた「魔法」を扱う作品はあまりないだろう。 しかしながら、錬金術は現代から見ると魔法染みているが、当時の理論では立派な科学である。 時代により、「魔法」と「科学」の境目は移り変わっているので、ハッキリとした定義のしようがないのは仕方ないだろう。 「魔法と科学の根はひとつ」「高度に発達した技術は魔法と区別がつかない(*1)」というのが一つの真理かもしれない。 創作における魔法と科学の区別 現代における「科学」とは「よく分からない現象に法則性を見つけようとする行為」であり、魔法の効果範囲や威力などを自然科学・認知科学・社会科学の面から検討する行為は即ち科学の範疇であると言える。 魔法を体系化し、再現性を持たせようとする思想はそもそも科学的だと言えるし、未だそのような体系化が為されていないとしてもその後そのような試みが為される余地があるなら「科学的な現象」と言えるかもしれない(未解明な出来事や「永遠に答えが出ないことが証明された出来事」もまた、「未解明」という一つの答えが与えられているという点で科学的である)。 物語における魔法はまた、物語が近代的であるが故に、科学的にならざるを得ない。物語を面白くするためには必然性が必要であり、魔法に再現性がなければ、物語はご都合主義と取られかねない。この点で物語の中の世界は必然性に縛られていると言え、魔法は科学に縛られていると言える。 このような必然性に縛られず、純粋に与える印象のみを考慮した場合にも、今度は物語の展開そのものが、「作者の意図に対する心理学や言語学, 美学による分析」によって定量化される可能性もある。メタ要素のある小説も存在しない訳ではないから、これもあり得ないことではない。 上述の理由から、魔法は科学的な行為とは背反でないと考えなければならない。では、物語の中で科学(科学技術)と魔法とを分けるものとは何だろうか。 たとえばそれは読者や視聴者, プレイヤーにとって架空と思えるか否か、という点に尽きるのかもしれない。SF小説は物語の「あり得るかもしれない」という実在感を与えるが、魔法はそうではなく、「ありえないが、もしあるとしたら」という仮定の出来事において真であるような出来事なのかもしれない。 (たとえば切り株が熊であるとしてごっこ遊びをする時のことを考えてみるがいい。切り株が熊であることには何の必然性もない(SF的でない)が、一度切り株が熊であると仮定してしまった後は、あなたの後ろの茂みに隠れていたもうひとつの切り株もまた、熊となる筈だ。このとき、切り株が熊であるということは虚構だが、熊が茂みに隠れていたという出来事は「虚構的に真」であると言えるし、遠目に見えていた切り株が実は岩だったとき、あなたはそれを「熊だと思っていたが岩だった」(=「虚構的に偽」)と見做すかもしれない。) ただし、この特徴は後述の「超能力」にも当てはまるものである。これだけが魔法を魔法としているものであるとは考えにくい。 魔法? 魔術? 両方「magic」の訳語なので、特に違いはない。 ただし、取り扱っている作品によっては異なっているケースもままある。 異なっている場合の比較的一般的な使い分けは、 魔法「生来の才能」により扱われる「能力」。才能がない者には習得さえ不可能。 魔術「魔法」に近づくために理論づけられ、法則として成立した「技術」。習得さえすれば誰にでも使える。 というのが多いだろうか。 この場合、魔法は「世界に備わったシステム」ということになる。そういう仕組みがなければ、才能などありえようがない。 言うなれば魔法とは、世界をメーカーとし、魔法使いをそのメーカーが提供する商品を使うユーザーと定義できる。 それに対して魔術師とは、オリジナルの商品を編み出さんとするクリエイターやデザイナーといった存在となる。 ちなみにこの日本における使い分けは英語圏の人には大変悩ましいものらしく、日本以上に明確な定義がされていない。 「魔法=magic」、「魔術=sorcery」と訳し分けることもあるが、作品によっては真逆になっていることもあり、非常に曖昧。 なお「magic」が渡来する前の日本語の「魔法」という言葉の意味は、 マーラ(悪魔)の音訳「魔」+「法」で、「仏法」と相反する概念やその法力のこと。 そのため宣教師が日本語の「魔法」を、「Tenguの法」という意味の母国語に訳してたりする。 幕末に英語の「magic」を日本語訳する際には、対訳語として他に「飯綱」や「妖術」なども用いられた。 ちなみにその際の「魔法」の対訳語は「magic arts」「sorcery」だった。 「magic」の語源は中東の占星術師を意味する「magi(magus)」。「メディア王国のゴエティア」に由来するという説も。 因みにmagicは「手品」の意味もあり、区別のためマギックmagickと呼ぶ場合がある。(セレマや英語版ファイナルファンタジーなど)。 魔法と超能力 同じく現代科学では立証されていない「超能力」と比べると、超能力の方が幾分「科学的」な感はある。 超能力と魔法を比べると、「魔法は文系、超能力は理系」とも言えるかもしれない。 前述の魔法と魔術の関係のように「超能力を真似ようとして作られた技術が魔法」というパターンもあれば、 「超能力者は魔法使いの卵。超能力をより複雑にコントロールできるようになると魔法になる」といったパターンまで様々。 白魔術と黒魔術 元来ヨーロッパでは、 白魔術なんてものは存在せず、魔法は全て黒魔術である 。 そもそも、「魔法」というものの定義が「悪魔と契約した魔女(女性とは限らない)が行使する悪魔の技」なのだから、「正しい魔法」なんてものがあるわけがない。 神の力を借りた超自然現象ならそれは「奇跡」であり、魔法などと呼んではいけないのである。 フロムソフトウェアのソウルシリーズは海外圏での販売を念頭に置いた為かその辺を反映し「奇跡(Miracles)」と「魔術(Sorceries)」が系統として別種の物となっている。もっともそれらの超常現象を「魔法(Spells)」と総称しちゃってるのはご愛嬌 ただ、近年のフィクションでは「魔法なら全部MPを消費して使う」とシンプルに定義されたためか、 両方とも同じような体系の魔法として定義されることが増えている。 「法術」とか「法力」など作品独自の概念が定義されることもあるが。 術式 魔術、法術、呪術などの式に関して、「術式」という表現が用いられることがある。 「術式を発動する」「術式を仕込む」などと使われる。「封印術式開放」や「防御術式展開」とか言ったりする。 「特定の用途のためすでにセットされた魔術」的なニュアンスだろうか? 本来の術式とは「医学における手術の方法」を差す。 だがHELLSING、呪術廻戦、幼女戦記、とある魔術の禁書目録、BLAZBLUE、川上稔作品、TYPE-MOON作品など広い作品で こうした魔術や呪術の式に対して「術式」と略される表現が見られる。 一体何の作品が術式と言い出したのだろうか。術式の歴史に詳しい人の追記求む。 魔術の変遷 魔術には大まかに分けて、2, 3の時代区分が考えられるだろう。 第一に、不特定多数の者が原始的な魔術を行なっていた時代であり、 第二に、それらが個人の手で解釈された時代である。 第二の時代は、魔術が実際に効力を持つと信じられた時代と、創作の中で扱われはじめた時代とで分けられるかもしれない。 原始的な魔術に関して言えば、たとえば相手の髪の毛を仕込んだ藁人形の心臓に釘を刺すと相手の心臓が止まるなどといった類感魔術が信じられていた時代と、耕作が始まって以降、それらの力が信じられなくなり、人の力を超えた神の力が存在すると考えられはじめた時代とに分ける人もいたようだが、これら二つの信仰は不可分であり、明確な境界は存在しない。 システマチックな魔法? 奇跡に近い魔法? 物語における魔法の扱いは様々で「特定の呪文を唱えると、絶対に特定の効果が起きる」などのシステマチックで体系化された技術としての魔法や 「魔法を使うと何かが起きる。そのルールは読者に対して全く明示されない」など不思議で不条理な魔法などいろんなものがある。 ルール化されていれば物語はSFや異能バトルに近づき、なんでもアリだと話がシュールでメルヘンになっていくので、魔法の設定は話の雰囲気を決める重要なものである。 いろいろな魔法使い メイジ/ウィザード/ウォーロック/ウィッチ 「魔法使い」。一番シンプルな魔術師である。 メイジだと性別を問わず、ウィザード/ウォーロックが男、ウィッチが女、というのが一番一般的。 ただし、実際には「ウィッチ」でも男を指すことはあったようだ(その為「魔女」という邦訳自体がそもそもの間違いとも言われる)。 その場合は「ウィザード/ウォーロック」が「学者」、「ウィッチ」が「まじない師」のような意味合いとなる。 RPGだと、魔法使い系の最下級職であり、肉体能力は非常に貧弱だが、豊富な魔力で強力な攻撃魔法を操る。 ちなみに、「ウォーロック」は元々「悪魔」の意。 マジックユーザー 特に宗教的意味を含めず、単に「魔法を使う人」と呼びたい場合はこれが一番無難。 日本ではあまり一般的ではないが、海外ではそこそこ使われる呼称。 恐らく「Magician(マジシャン)」では手品師・奇術師となって混同・誤解される為に作られた英語圏での造語と思われる。 スペルキャスター 「呪文を唱える者」の意。 こちらも無難な表現の一つだが極めて大雑把な表現であるため、概ね「魔法使い系統全般」といった漠然とした概念となる。 略して「キャスター」とも呼ばれる。 ソーサラー/ソーサレス ソーサラーが男、ソーサレスが女。 「悪魔と契約を交わした魔法使い」という古典的なイメージを持ち合わせていることが多い。 セージ/ハーミット 「賢者」「隠者」。俗世間から離れて知識を蓄える人の事である種の「世捨て人」。 東洋では「仙人」と言うのが一番近いかもしれない。 ゲームだと、攻撃魔術と回復魔法の両方を極めた最強の魔法使いとして登場する。 ただし、ものによっては「使える魔法こそ多いが、その威力は専門職に劣る」という器用貧乏チックな調整をされていることも。 エンチャンター/エンチャントレス 「エンチャント(付与魔術)」に特化した魔術師。 単体での攻撃能力は低いが、「アイテムや仲間に魔法をかける」というサポートに長けている。 コンジャラー コンジュラーとも。 「魔法使い」や「手品師」といった意味だが、「conjure」に「(霊などを)呼び出す」というという意味があるため 召喚系の魔法使いにされることがままある。 ドルイド 元はケルト人の司祭だったが、フィクションで扱われていくうちに意味合いが変わっていった。 現在は「特に自然を愛し、森との関わりが深い魔術師」として扱われることが多い。 シャーマン 巫女、あるいは祈祷師。精霊信仰に深く関わっている存在。 日本の神道っぽい「巫女」がシャーマン名義で登場することもある。 呪術師 呪いに特化した魔法使い。「のろい」なのか「まじない」なのかで方向性が変わってくる。 「のろい」の場合は間違いなく邪法の類なので、あまり関わってはいけないタイプ。 「まじない」の場合は上述のシャーマンとほぼ同じ扱いのことが多い。 サモナー 召喚士。何らかの生物を呼び出したり使役することをメインとする。 ネクロマンサー 死霊使い、あるいは屍術師。死者や霊を用いた魔術(ネクロマンシー)を使用する。 創作物においては、死霊や死体を使役して操る姿が有名。 言うまでもなく命を冒涜する行為であり、自然の摂理を侵す禁忌に踏み入っている。 大抵は敵としての登場であり、味方であっても人格に異常をきたしているケースが非常に多いという、魔術師の中でもトップクラスに危険な部類。 一応、この人みたいなタイプのネクロマンサーもいないわけではないが珍しめ。 陰陽師/法術師 和風世界に於ける超常的能力の持ち主。 ファンタジー作品に於ける陰陽術も厳密には魔法とは別物であろうが、超自然的な異能力という意味では広義の魔法と呼べるだろう。 なお、「法術」を辞書で引くと「法理の運用の術」「法律によって国を治める術。法家の術」「方法。手段」などと出て来る。 錬金術師 アルケミスト。昔は立派な科学だったが、現代では魔法の一種として扱われてしまう。 卑金属を貴金属に変える研究ばかりしていたように思われがちだが、錬金術の最終目標は不老不死である。 フィクションの錬金術も一部は魔法染みている、あるいは魔法が錬金術っぽい場合もある。 ゲームでは直接自分で攻撃するより、薬品や武器の生成による味方の支援が主な役割である事が多い。 中には一番の得意技が 自分でカスタマイズした銃(ライフルやレールガン)で遠距離砲撃 という変わり種もある(*2)。 魔法戦士 ちょっと特殊。「魔法だけでなく、剣も扱う」という特殊な魔法使い。 魔法を使うが武器は使わず肉弾戦オンリー…等でも該当するためか、「魔法剣士」という言い回しになる場合も。 魔法少女 これもちょっと特殊。 様々な形態が存在するが、一般的には「異世界の不思議な力を使って人々を助ける可憐な少女」とされている。 元々日本の子供向けアニメが起源なので華やかな外見と可愛らしいアイテムが特徴的。 ただし、近年ではそれを逆手に取って華やかなビジュアルの裏に残酷な設定を付与するケースも見られるように。 「魔法少年」という言い回し自体はあるが、若干ジャンルは異なる場合もある。 魔導師/魔導士/魔道士 表記的にややこしいうえに作品によって扱いが変わる代表例。 Wikipediaでは『独立して自らの意思で魔法を使う者や導師的立場の者を「魔導師」、王侯などの命令で魔法を使う者や修行中の者を「魔導士」「魔道士」』 としているが、当然そうではない作品もある。古のオタクは間違えると酷い目に遭ったので言葉選びが慎重である。 魔法使いタイプ(RPG) 項目参照。 妖術師, 邪術師 文化人類学の類型による、異能を持つ人間に対する呼称。 人間は出来事に理由を求める生き物であり、「なぜ空が青いのか」(=なぜ神はレイリー散乱の起こる世界に我々を置いたのか)「なぜ石は地面に落ちるのか」(=なぜヒッグス粒子が存在し、その結果として石が落ちなければならないのか)「なぜ自分の息子は死ななければならなかったのか」という科学では答えることのできない問いに対する答えもまた、その対象となる。 妖術師はその例のひとつであり、「彼が死んだのは妖術師のいるせいだ」という理由を作ることで心理に安定を得ようとした結果として生まれた考えである。妖術師は自分の能力を自分の意のままに操ることができず、妖術師の疑いをかけられた者が断罪されることはない。妖術師信仰はまた、誰が妖術師なのかを占う過程で、その共同体の中で誰が嫌われているのかを明確にする役割もある。 邪術師は共同体の中で信じられる架空の存在である。邪術師と話したり仲良くなったりした者は、その絆を介して呪いをかけられる恐れがある。このため、邪術師が信じられている社会では、そのような存在が居ないにも関わらず、呪いをかけられたくないがために他人との会話を避ける傾向にある。 ほかに文化人類学における類型として有名なものには回復術師の存在がある。回復術師は選ばれた者が臨死体験をすることでしか成ることができない。 童貞 30歳を迎えてなお女性経験がない男性のみがその境地に至ることを許されるという。 ただし、その魔法が実用に値するかどうかはまた別の話。 妖精であるとする説も一部で囁かれている。 魔法をテーマにした主な作品 多くのファンタジー作品は別名「剣と魔法」と言われるだけあり、魔法あるいはそれに類する概念がよく登場する。 主にそれらの作品における魔法の扱いについて説明する。 ハリー・ポッターシリーズ このシリーズでは「魔法は血統により受け継がれ、教育により花開くもの」と定義されており、たまに一般人から突然変異的に魔法使いの素質持ちが生まれることもある。 魔法使いの血筋にあれば、魔法そのものは使えるようだが、それでもそれをキチンとした技術として磨くためには学校に通うことが必須となっている。 細かな手順を正確に踏んでいかなくてはいけない魔法薬学はともかく、杖を用いた魔法の行使はふんわりとした感覚的な教示であることが大半。 「姿現し/姿くらまし(*3)」や変身術の講義は、技能訓練の様相を呈している。 学問っぽいかと言われると難しい気もするが、作中では高名な魔法研究家が多数示唆されているため、「感覚的なものではあるが学問化はされている」……といったところか。 なお、他の世界では実現困難とされる瞬間移動等を杖の一振りでやってしまう他、「絶望して魔力が枯れる」という根本的な枯渇はあるものの、「その場で魔力が切れて戦えない」状態は見受けられない。 リソースとしての「魔力/MP」の概念はなく、他所の世界観と比較するとやりたい放題である。 仮面ライダーウィザード 史上初の「魔法使いの仮面ライダー」。 この作品での「魔法」は敵でもある「ファントム」の力を借りなければならない。 魔法の発動には魔法の指輪「ウィザードリング」が必要であり、それぞれの指輪に対応した魔法が発現する。 子供向け番組ではあるが、伝統的な「悪魔と契約して魔術師になる」にかなり近い。 戦闘や魔力譲渡によって魔力が不足すると変身が解けたり、魔法が不発になったりする。 消費した魔力は、休息や食事によって回復する。 魔法つかいプリキュア! 魔法が存在する「魔法界」と、人間界に当たる「ナシマホウ界」の2つの世界が存在する。 この作品の魔法はざっくり説明すると「神様の力を人間が扱いやすい形に変換したもの」で、「キュアップ・ラパパ」という呪文で大体のことは片付く。 ただし初歩的な魔法でも術者の精神的な影響を受けやすい他、無から有を生み出すのは原則不可能。 魔法界では学校で魔法を習うほか、「ナシマホウ界の人々に魔法が使えることを知られてはならない」という掟が存在する。 厳密にはナシマホウ界にも魔法自体は存在するのだが、魔法という概念が秘匿されているため魔法使いが存在しない。 教育を受けさえすれば、たとえナシマホウ界の住人であっても魔法を使うことは可能。 とある魔術の禁書目録 「魔術」と「超能力」の対比が作品全体の大きなテーマとなっている。 珍しいことにこのシリーズでは「超能力」の方が「才能ある者の特権」であり、「魔術」は「超能力者に近づくための技術」である。 後に「学園都市における超能力の体系化」等に魔術師が関係していたことが明かされたが、 それでも二つの異能は基本別種の力であり、一度超能力に覚醒すると魔法使用に生死を伴う負荷が掛るようになってしまう。 リリカルなのはシリーズ 個別項目:魔法(魔法少女リリカルなのは)を参考に 魔法科高校の劣等生 完全に「魔法」が「技術」として確立しており、ハリーポッターのように「感覚」で使うものではなく、「演算」で使うものになっている。 ここまで来るとむしろ「超能力」に近く、作品世界の過去ではサイキックとして研究されてきたこともあるが、 血統で能力が受け継がれるなど伝統的な魔法に近い部分もある。 Magic The Gathering プレイヤーが次元渡りをする「プレインズウォーカー」という魔法使いになり、 自分だけの魔法書(ライブラリー)としてデッキを組んで対戦するTCG。 クリーチャーを『召喚』と表現するのもその名残であり、 プレインズウォーカー・カードは自分以外の同格の魔法使い(他のプレインズウォーカー)に助けてもらうイメージである。 円環少女 「物理法則が不安定な世界」の住人が、その法則の揺らぎを自ら観測する事で利用・行使する技術とされており、無数にある世界ごとに「何が不安定か」が異なるため、各世界に一つづつ「~大系」と付く魔術が存在し、他の世界に渡っても出身世界の魔法を使用できる。 だが本編の主な舞台となる世界は物理法則が安定しており、同時にごく一部の固有魔法に覚醒した者以外の全人類は「観測しただけで魔法を消去する特性」を先天的に有しているため、 他の世界の魔法使い達から「舞台となる世界の地球」は「地獄」、人類は「悪鬼」と蔑称されている。 レンタルマギカ 「超常現象を引き起こす摩訶不思議なもの」という認識に変わりはないが、 魔術は魔術内で非常に体系化された学術として成り立っている。 才能はもとより、どれだけ長い間魔術に携わってきた血族なのかによって、保有魔力量に雲泥の差が出る。 魔力そのものの性質も個人の資質に左右されるものであり、つまるところ非常に不安定なエネルギーとして扱われている。 ゆえに詠唱も「リズム・音程・語句・早さ」のどれかが少しでもズレれば失敗し、とんでもない事故を引き起こす。 統括して言えば使えなくてもそれで全く構わないほど滅茶苦茶シビアな存在であり、執念はあってもメルヘンなロマンは一切含まれない世界である。 みなぎ得一作品 もともとあらゆる魔物・神格・オカルトがごった返した世界であるため、様々な魔法使いが登場。 「悪魔と契約して力を使う」魔法使いとしてはバロネス・オルツィ(クリストファー・マーロウ)がいる。 妖精とも契約しているのでシャーマンが近いが、雑多過ぎるゆえ召喚士の呼称が似合う。 「対価を払う代わりに特定の時間のみ召喚に応じる」契約方式を取っており、通り名の「時間の精霊使い(タイム・ショッカー)」はそのあたりに由来する。 物語や悪辣な魔法使いの末路として、契約した悪魔を便利な下僕と勘違いした結果無惨に牙を剥かれる……という帰結がある種の王道だが、彼の場合は 対価扱いの勝負事をイカサマで確実にクリア 契約した時間に制限されないよう1時間毎ズレた時計を24個携帯することでいつでも呼び出せるようにする 契約してないのに勝手に召喚陣を書き込んでおいてこっそりと召喚 挙げ句の果てには勝手に召喚した後さらなる召喚のため、勝手に生贄に捧げる ……といったなかなかのど畜生っぷりを見せている。 いかに超常の存在といっても、結局はより強い誰かに滅ぼされる一個人に過ぎない世界ならではの契約悪魔の扱いである。 結界師 結界師世界の異能者が魔法使いであると明言されている訳ではないが、サンデーVSマガジンでは魔法使いの扱いだったので良守や時音は多分魔法使いである。(適当) 結界(バリア)を使いすぎると身体が疲れるなどの表現がされていた。これが単に精神等の疲労によるのか魔力を消費するものなのかは不明。特に大きな結界を作って維持する際は疲弊していた。また異能者や敵である妖の能力は烏森からエネルギーを受けると強化された。 射程距離の概念があり、結界から離れるほど強度が弱い。 主人公らの使う間流結界術は戦闘のためにアレンジされたものであり、本来は閉じられた結界の内部を改変する禁書の魔術のような能力だった。 魔術士オーフェン 魔法は世界の法則とも言える神々の技であり、魔術はそこから盗み出された技とされる。 この小説の影響で、魔法と魔術が別々の概念として登場する作品が爆発的に増えた。 魔術を用いるのはドラゴンと呼ばれる6つの種族と、その遺伝子の一部を受け継いだ人間種族だけであり、それぞれ術式の構成の媒介とするものが違う。 例えば人間の音声魔術は詠唱で唱える「声」を媒介とするのに対し、ウィールド・ドラゴン=ノルニル(天人種族)の沈黙魔術は「文字」を媒介として用いる。 TYPE-MOON系作品 魔術(TYPE-MOON)、魔法(TYPE-MOON)の項目も参照。 魔術と魔法を明確に区別している作品群の一つ。 その線引きは「その時代の文明の力で再現できるかどうか」であり、再現できるものを魔術、そうでないものを魔法としている。 そのため、かつては魔法扱いだったものが、科学の進歩により魔術に格下げされることも。 また一般に存在を知られると魔術の力が弱まるため、その隠匿のために全力を注ぐ(手段を選ばない的な意味で)ための組織も存在する。 東京レイヴンズ 呪術の一覧(東京レイヴンズ)の項目も参照。 現代でも魔法(作中では呪術と表現)が認知されており、社会的地位を得ているという世界観。 呪術者となるには霊気を感知できる「見鬼の才」が必須であり、それらの資質を持った人間が専門的な勉強・鍛錬をすることで呪術が使えるようになる。 またこの作品で特徴的なのはその分類であり、甲種呪術と呼ばれる超常現象を起こすファンタジーとしての魔法だけでなく、乙種呪術という超常現象を伴わない文化としての魔法・呪(まじな)いも掘り下げている点にある。 超常現象を引き起こすことが呪術であるなら、対象にそれを引き起こしたと信じさせることもまた呪術であるというのが呪術者たちの共通認識であり、そして心理的な作用に精通しなければ呪術者として大成できないことも作品のテーマとして何度も強調されている。 ソウルシリーズ 剣と魔法のダークファンタジーRPGシリーズ。 上でも少し触れたが、本作では専用の武器「触媒」を用いて具現化される超常現象を「魔法」と総称しており、 そしてその「魔法」は「魔術」「奇跡」「呪術」の3種に分かれている。 ・魔術 生命の源たる「ソウル」を「杖」を触媒として顕現する魔法。一般的な「魔法使い」ポジション。 論理的な学問体系によって培われる魔法であり、その強さは術者の「理力」に依存する。そのためプレイヤーの理力が足りないと「素質無し」として魔術の伝授を拒否する魔術師も多い。 基本的にはソウルを「魔力」というエネルギーに変換して攻撃する技が多い。一方で陰の仕事にも用いられる魔法でもあるため、術者の音や姿を消すといった隠密の技も存在する。 ・奇跡 神々が為した業の数々を祈りによって具現化する魔法。一般的には「僧侶」ポジション。触媒は「聖鈴」または「タリスマン」。 神々の物語を学びその恩恵を祈り受ける魔法であり、その強さは術者の「信仰」に依存する。故に使い手は敬虔深い聖職者か、神に等しい存在ばかりである。 もっぱら神の恩寵を授かり自分や他人を癒す回復が得意であるが、神に仇なす竜を討つ力・雷をも操るのが特徴である。 ・呪術 炎に生命の根源を見出した者たちが、内なる生命力を炎と成して解き放つ魔法。文明から隔離された大沼の隠者たちが扱う。 それゆえ「呪術」とは言っても「ハーミット」「ドルイド」「シャーマン」といった趣が強く、英語では「Pyromancy (紅蓮術)」と呼ばれる。 自らの生命力を炎として掌に灯した「呪術の火」と呼ばれる独自の触媒を使い、これを鍛えることで呪術は強化されるので術者の素質は問われないのが特徴だったが、 『ダークソウル3』では「炎に対する憧憬と畏れを共に知る魔法」と定義され、「理力」と「信仰」の両方を磨かなければ真価を発揮できないようになっている。 説明通り炎魔法を専売特許とするが、炎の力を取り込み自らの耐性を高める技や、毒や酸を浴びせる異端の技も存在する。 時には生命が炎に惹かれる性質を利用して敵を魅了してしまうなんて離れ業すらやってのける。 見ての通り同じ魔法でも出自や性質が全く違うのが特徴であり、各々が他の魔法の得意分野を扱うことは基本的に無い。 (魔術師が炎を使う、呪術師が雷を使う、など) 関連項目 魔道具 魔法学校 詠唱 禁呪 魔法少女 属性相性 追記・修正は魔法に頼ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 魔法よりも超能力の方が感覚的な気がするけどなぁ。魔法が扱われてる作品ってたいてい魔法が学問として学ばれていて「原理は科学では説明が付かないけど独自の体系化がなされていて再現性が高い」ってイメージだし、超能力は科学を絡めて説明されることもあるけどできるかどうかはセンスって感じ。 -- 名無しさん (2018-04-25 13 44 47) すごいね、まほうみたい! -- 名無しさん (2018-04-25 13 52 25) いろいろな魔法使いにDTがないな -- 名無しさん (2018-04-25 13 59 30) 魔法!それは聖なる力!魔法!それは未知への冒険!魔法!そしてそれは勇気の証! -- 名無しさん (2018-04-25 15 17 16) 魔法と魔術の使い分けは型月が独創的で面白い -- 名無しさん (2018-04-25 15 32 20) リアルの近代西洋儀式『魔術』についても何か解説とかあった方が良いだろうか -- 名無しさん (2018-04-25 16 32 37) チンカラホイ -- 名無しさん (2018-04-25 17 23 53) うみねこは?あれはどちらかと言うと概念的な意味の魔法だけど、作品の意味合いからして加えてもいいと思う。 -- 名無しさん (2018-04-25 18 16 51) 「魔法を使った作品」は古今東西星の数ほどあるので、魔法が特別な作品だからと追加しまくってたらえらいことになりそう -- 名無しさん (2018-04-25 19 04 39) ↑まあ、そのときはカットするかリンクのみにするかすればよいかと。すごく特殊ならリリカルなのはみたいに個別項目造ってもいいし -- 名無しさん (2018-04-25 20 59 03) 軌跡シリーズで主人公たちが使ってる魔法も技術の力で魔法に近い現象を起こしてるって感じなんだったか? -- 名無しさん (2018-04-25 21 07 51) よく科学の対立概念として魔法=自然って定義されてるの見るけど、よく考えたら、火種と燃料と酸素がないと火が起こせない科学よりも何もないところにいきなり炎が出てくる魔法のほうがよっぽど「不自然」だよねw -- 名無しさん (2018-04-25 21 29 56) ↑そういう概念の作品の場合は魔法が自然エネルギーを直接変換するってタイプが多いかもしれない。 -- 名無しさん (2018-04-25 22 29 13) マジレンジャーが無いやり直し -- 名無しさん (2018-04-25 23 38 10) ネクロマンサーも魔法使いのバリエーション…だよね? -- 名無しさん (2018-04-26 00 36 28) ↑死者や幽霊を介した魔術を使う人のことだしね -- 名無しさん (2018-04-26 00 39 01) Fateシリーズだと魔法と魔術でとてつもなく違うんだよなぁ。 -- 名無しさん (2018-04-26 05 21 27) ↑6そりゃそもそも科学自体が自然科学ともいうように自然の法則と完全に合致するものだからな。型月じゃないが、原理が解明された魔法は科学だ。そもそも科学と自然を対立させるのがおかしいんだよ。自然に対するスタンスとして支配と調和の対立ならしっくり来るが。 -- 名無しさん (2018-04-26 10 12 15) 誰もが知ってるようでいて具体的なイメージはあやふやだから、作品内で「魔法」をどのような位置付けにするかは、作者の腕の見せどころとも言えるな。 -- 名無しさん (2018-04-26 11 38 49) 作品のところにリュウケンドーも追加して下さい -- 名無しさん (2018-04-26 13 42 42) 外人「じゃあ日本の忍法とカラクリはどう違うんだい?」 -- 名無しさん (2018-04-26 19 47 43) 「奇跡の一種」という説明もよく見かける。あとは、神の意思を人間(呪術師や巫女など)が代行するためのシステムという設定も。 -- 名無しさん (2018-04-27 07 02 56) FAIRYTAIL…… -- 名無しさん (2018-05-08 22 50 53) 型月追加したけど何かイマイチなので誰か追記・修正オナシャス -- 名無しさん (2018-05-19 21 18 46) 仕組みがあったり誰でも使えたりする魔法って、名前が違うだけの科学だと思う -- 名無しさん (2018-07-08 15 08 25) 英語版の型月wikiでは「魔法」の英語訳が「magic」で、魔術の英語訳が「magecraft」になってた。 -- 名無しさん (2018-09-24 21 13 05) ドラえもんの魔法事典は科学なのか魔法なのか。科学技術で魔法を再現するとかいうカオス -- 名無しさん (2019-08-05 17 39 37) スレイヤーズでは「簡単な魔法なら呪文を丸暗記すればだれでも使える」とされているが、これはつまり「再現性がある」と言える。ほかにも「特定の呪文を唱える」「一定の魔力を消費する」「定められた触媒を用意する」などで同じ魔法を使えるような場合、「現実とは別の法則の元に成り立つ科学」と考えることもできるのではないだろうか -- 名無しさん (2021-01-14 20 17 20) まあぶっちゃけ「21世紀の人類が再現可能な技術、現象であれば科学。不可能であれば魔法」というと定義にしかならんよなあ。その場合超能力とかひみつ道具とかはバリバリの魔法になるわけだが。 -- 名無しさん (2021-06-17 11 33 00) 昔の侵略戦争かなにかの話で侵略される側の原住民が銃を持った兵士の事を魔法の杖を持った神の使いが攻めてきたって例えた話好き。 -- 名無しさん (2022-07-23 16 44 50) 呼び名や習得過程が違うだけで、どんな技術も極めれば常識外の奇跡起こせるような世界観や設定はパブリックイメージと原義の両方にかかってて上手いと思う -- 名無しさん (2023-05-20 08 57 12) 映画「300」で火薬使いの民族の軍団が魔術使い扱いだったな。まあ、サイやゾウが世界の果てから来た怪物扱いだったし、「未知」の存在が神秘性を被ると「魔法」になるんだろう -- 名無しさん (2023-10-22 16 10 31) 名前 コメント